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近日却有一款名为《NFL Rivals – Football Game》(简称《NFL Rivals》)的Web3 游戏自传统游戏市场中脱颖而出,并获得亮眼成绩。据点点资料显示,《NFL Rivals》自4 月26 日上线至今(截至6 月19 日),双平台端(App Store、Google Play)全球下载量已达近150 万;预估收入超50 万美金(* 按当前汇率,折合人民币约358 万元左右)。自Web2 游戏市场突围,这款混合Web3 游戏做了什么?
真实复刻,圆NFL 职业体育经理梦
《NFL Rivals》是由美国国家橄榄球联盟(National Football League)和NFL 球员协会(NFLPA)官方授权,Epic 商店首款区块链游戏《Blankos Block Party》开发商Mythical Games 开发运营的一款混合Web3 游戏。
游戏采用3D 街机风格,真实复刻NFL 旗下32 支球队及赛季赛程规则等。为了迎合欧美玩家喜好,游戏采用节奏快(每次比赛时长约2 分钟)且容易上手休闲玩法。比赛中,玩家控制四分卫执行传球(通过滑动萤幕来规划每一次传球的角度和路径)或跑动等战略决策。与此同时,对手进行拦截、擒抱等防守进一步增加了游戏的可玩性。
得益于区块链,在游戏中,玩家可以通过购买、收集和交易数位球员卡,打造一支自己的NFL 梦之队,带领球队晋级超级碗(NFL 职业橄榄球大联盟的年度冠军赛,胜者被称为「世界冠军」),圆NFL 职业体育经理梦。
游戏中的数位球员卡分为NFT 卡与非NFT 卡两类。一开始,游戏会提供一群缺乏显著技能的普通角色(非NFT 卡),随着游戏的推进,赚取游戏内代币(积分和宝石)可以解锁商店礼包,并进一步提高球队能力。因此,即便是「0 氪」 玩家也能获得游戏体验。
弥合Web2 与Web3 的鸿沟,将选择权交还给玩家
不同于《Axie Infinity:Origin》的「两头兼顾,两头落空」,《NFL Rivals》为不同的玩家群体圈出了各自的舒适区。通过钱包托管的方式,Web2 使用者使用信用卡也能购买游戏内物品,玩家无需深入了解区块链的复杂性即可享受其NFT 的所有权并获得出色的游戏体验。
这也是其能通过App Store、Google Play 稽核的主要原因,通过钱包托管,所有的区块链交易都发生在钱包上,游戏本身并不涉及区块链等相关内容。从游戏呈现来看,如果不刻意提及Web3,可以完全将其视作卡牌收集类手游,唯一的不同之处在于部分物品(NFT)具有唯一性。而对于Web3 世界的高阶玩家,《NFL Rivals》同时允许其通过Mythical Chain 和公共主网之间的桥梁自由连结自己的钱包。
值得注意的是,相较于链游核心争议点的「Play to Earn」 模式,《NFL Rivals》更强调「Play to Own」,这也与主流游戏市场中价值观契合。游戏没有区块链代币,奖励也主要以游戏内物品形式发放。其主要目的在于出售NFT 并获利,这从游戏近期发售的Rarity League 也可略窥一二。
据了解,Rarity League 是一个获得NFL 官方许可独一无二的、受球迷启发的头盔系列,每个头盔对应一个NFT,与庆祝NFL 球队和球迷文化的头盔相关联。Rarity League NFT 持有者将获得一定的权益,包括在游戏中建立公会(后续开放)及连带系结的相关资源,提前购买NFL Rivals NFT(数位球员卡),参加奖励稀有NFT、物品和资源的独家游戏内锦标赛等。
献给Web2 的特洛伊木马
链游一直被Web3er 寄予厚望,希望其能将更多玩家带入Web3 的世界,但现实却是少有链游能真正破圈。究其原因主要在于绝大多数传统AAA 游戏不能、也不会从区块链技术中受益,例如单人游戏,强制上链和金融化反而会将其摧毁;移动手游、MMO 等类别虽然不受影响,但传统金融的方式已然够用,区块链的加入并不会让其额外受益,反而会增加厂商开发、运营等成本及提高玩家的入门门槛。
而《NFL Rivals》则不然,其或有望成为NFT 杀进主流游戏市场的特洛伊木马(比喻在敌方营垒里埋下伏兵里应外合的活动)。以往的链游多是在传统游戏上叠加Web3 玩法,由于本身并未给游戏带来积极作用(诸如提升游戏好玩度等),最终的结果也不外乎Web2、Web3 玩家各自泾渭分明。以一度成功突围传统游戏市场的《Meta World:My City》为例,自游戏开服的高峰期之后,仅一个月左右时间,其下载量就呈现大幅下滑趋势,而比之前几天上线的同类型Web2 手游《MONOPOLY GO!》下载量则稳定增加,甚至一度在多个国家和地区所属分类的免费榜登顶。
《NFL Rivals》选择了另外一条道路。卡牌收集、交易玩法本身具有一定的金融属性,由于其完全复刻NFL,叠加NFT 唯一所有权的特性,区块链等Web3 元素的加入反而为游戏增加了更多可玩性。以NFT 球员卡交易为例,其本身交易、收集的过程也可以视作模拟职业体育经理人的环节,而诸如Rarity League 等相关产品的释出也进一步丰富了游戏内容和玩法。
《NFL Rivals》的另一大优势是IP,其庞大的粉丝群体将为游戏带来源源不断的流量。随着现实世界比赛的推进,粉丝对于真实世界比赛的遗憾将投射到游戏中,进一步促进游戏的活跃。而粉丝对于球员的热爱也将进一步推动其步入Web3 的世界(NFT 具有唯一性,想要获得其他玩家手里的球员卡只能通过交易)。
Mythical Games CEO John Linden 在6 月13 日受访时透露,《NFL Rivals》的玩家每天平均玩两个小时的游戏,已玩了超过1000 万次游戏;游戏道具的二次销售约占游戏收入的15%,这意味着少数玩家正在使用能够将他们的物品出售给其他玩家的Web3 功能。另据点点资料统计,截至目前,iOS 端DAU 日活已达12W 左右,且还在持续上升。
从游戏的设计和目前取得的成绩来看,《NFL Rivals》无疑是成功的,并且有极大可能将这种成功延续。然而,由于游戏对卡牌数值的极大依赖,如何平衡付费玩家与普通玩家的游戏体验,以及后续可能发生的NFT 炒作倒卖等问题,还需进一步考验Mythical 的游戏运营能力。